Tecnologia encanta alunos de PG durante estudos matemáticos | aRede
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Tecnologia encanta alunos de PG durante estudos matemáticos

O uso de uma plataforma digital que introduz o conceito de gamificação junto aos conceitos da disciplina de Matemática, possibilitou ao quarto ano da Escola Alda Rebonato uma nova abordagem de aprendizado

A dinâmica permite que cada aluno avance o conteúdo em seu próprio ritmo, facilitando o processo de aprendizagem
A dinâmica permite que cada aluno avance o conteúdo em seu próprio ritmo, facilitando o processo de aprendizagem -

João Gabriel Vieira

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Os alunos do quarto ano A da Escola Municipal Professora Alda dos Santos Rebonato, orientados pela professora Ana Camila de Andrade, deram início a uma nova etapa de aprendizagem em Matemática com o uso da plataforma digital Matific, que utiliza jogos interativos como estratégia de ensino das quatro operações básicas: adição, subtração, multiplicação e divisão.

“Cada estudante acessou a plataforma com seu próprio usuário e pôde explorar, de maneira autônoma, uma série de desafios matemáticos gamificados. A proposta despertou grande entusiasmo na turma, que se mostrou envolvida desde o primeiro momento. Os alunos utilizaram rascunhos para organizar seus cálculos e aplicar o raciocínio lógico, demonstrando concentração, responsabilidade e motivação ao enfrentar as atividades”, contou a educadora.

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  • A dinâmica permite que cada aluno avance o conteúdo em seu próprio ritmo, facilitando o processo de aprendizagem.
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    A dinâmica permite que cada aluno avance o conteúdo em seu próprio ritmo, facilitando o processo de aprendizagem.
  

Ainda segundo Ana, a Matific permite que cada criança avance em seu próprio ritmo, promovendo autonomia e respeito às individualidades no processo de aprendizagem. “Além disso, a introdução da tecnologia em sala de aula favoreceu a aproximação entre os conteúdos escolares e o universo digital, proporcionando uma experiência enriquecedora tanto para os alunos que já possuem familiaridade com recursos tecnológicos quanto para aqueles que estão tendo esse contato pela primeira vez”, destacou.

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Confira um trecho do trabalho dos alunos | Autor: Divulgação
  

Por fim a professora enfatizou que a atividade revelou-se uma estratégia eficaz para tornar o estudo da matemática mais atrativo, dinâmico e prazeroso. “Combinando gamificação e tecnologia, os alunos vivenciaram um momento de aprendizagem significativa, que valoriza a curiosidade e estimula novas formas de pensar e resolver problemas”, complementou.

Acesse o blog da Escola Alda Rebonato

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